2 Прототипови окидача

Ми креирамо прототипове окидача на сличан начин као и прототипове ставки:

Атрибути који су специфични за прототипове окидача:

Parameter Description
Create enabled Ако је означено, окидач ће бити додат у омогућеном стању.
Ако није потврђен, окидач ће бити додат откривеном ентитету, али у онемогућеном стању.
Discover Ако је означено (подразумевано), окидач ће бити додат откривеном ентитету.
Ако није означен, окидач неће бити додат откривеном ентитету, осим ако ово подешавање није замењено у правилу откривања.

Када се прави окидачи креирају од прототипова, можда постоји потреба да буде флексибилан у погледу тога за шта се користи ('20' у нашем примеру). поређење у изразу. Погледајте како кориснички макрои са контекст може бити корисно за постизање такве флексибилности.

Можете дефинисати зависности између прототипова окидача. Да бисте то урадили, идите на картицу Зависности. Прототип окидача може зависити од други прототип окидача из истог правила откривања ниског нивоа (LLD). или на редовном окидачу. Прототип окидача можда не зависи од окидача прототип из другог LLD правила или на окидачу креираном од окидача прототип. Прототип окидача домаћина не може зависити од окидача из а шаблон.