2 Прототипови окидача

Прототипове окидача креирамо на сличан начин као прототипове ставки:

Атрибути који су специфични за прототипове окидача:

Parameter Description
Create enabled Ако је означено, окидач ће бити додат у омогућеном стању.
Ако није означено, окидач ће бити додат откривеном ентитету, али у онемогућеном стању.
Discover Ако је означено (подразумевано), окидач ће бити додат откривеном ентитету.
Ако није означено, окидач неће бити додат откривеном ентитету, осим ако ово подешавање није замењено у правилу откривања.

Када се стварни окидачи креирају из прототипова, може постојати потреба за флексибилношћу у погледу тога која се константа ('20' у нашем примеру) користи за поређење у изразу. Погледајте како кориснички макрои са контекстом могу бити корисни за постизање такве флексибилности.

Можете дефинисати зависности између прототипова окидача. Да бисте то урадили, идите на картицу Зависности.

Прототип окидача може зависити од другог прототипа окидача из истог правила за откривање ниског нивоа (LLD) или од обичног окидача. Прототип окидача не сме зависити од прототипа окидача из другог LLD правила или од окидача креираног од прототипа окидача. Прототип окидача хоста не може зависити од окидача из шаблона.