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1 Prototypes de item

Depois que uma regra é criada, vá para os items dessa regra e clique em Create item prototype para criar um prototype de item.

Observe como a macro {#FSNAME} é usada onde um nome de sistema de arquivos é necessário. O uso de uma macro de descoberta de baixo nível é obrigatório na chave do item para garantir que a descoberta seja processada corretamente. Quando a regra de descoberta é processada, essa macro será substituída pelo sistema de arquivos descoberto.

Quando os parâmetros de item key não são usados, coloque a macro LLD dentro dos colchetes da chave do item [...] (por exemplo v_[{#MACRO}]).

Macros de descoberta de baixo nível macros e macros de usuário macros são suportadas na configuração de prototype de item e nos parâmetros de pré-processamento do valor do item. Observe que, quando usadas em intervalos de atualização, uma única macro precisa preencher todo o campo. Várias macros em um campo ou macros misturadas com texto não são suportadas.

A escape específica por contexto das macros de descoberta de baixo nível é realizada para uso seguro em parâmetros de pré-processamento de expressões regulares e XPath.

Atributos específicos para prototypes de item:

Parameter Description
Create enabled Se marcado, o item será adicionado em estado habilitado.
Se desmarcado, o item será adicionado a uma entidade descoberta, mas em estado desabilitado.
Discover Se marcado (padrão), o item será adicionado a uma entidade descoberta.
Se desmarcado, o item não será adicionado a uma entidade descoberta, a menos que essa configuração seja substituída na regra de descoberta.

Podemos criar vários prototypes de item para cada métrica de sistema de arquivos que nos interessa:

Clique no ícone de três pontos para abrir o menu do prototype de item específico com estas opções:

  • Create trigger prototype - cria um prototype de trigger com base neste prototype de item
  • Trigger prototypes - clique para ver uma lista com links para prototypes de trigger já configurados deste prototype de item
  • Create dependent item - cria um item dependente para este prototype de item

A opção Mass update está disponível se você quiser atualizar as propriedades de vários prototypes de item de uma vez.