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1 アイテムプロトタイプ
ルールが作成されたら、そのルールのアイテムに移動し、Create item prototype をクリックしてアイテムプロトタイプを作成します。
ファイルシステム名が必要な箇所で {#FSNAME} マクロが使用されていることに注意してください。 低レベルディスカバリーマクロの使用は、ディスカバリが正しく処理されるようにするために、アイテムキーで必須です。 ディスカバリルールが処理されると、このマクロは検出されたファイルシステムに置き換えられます。

item key パラメータを使用しない場合は、LLD マクロをアイテムキーの括弧 [...] 内に配置します(例: v_[{#MACRO}])。
低レベルディスカバリー macros とユーザー macros は、アイテムプロトタイプの設定およびアイテム値の前処理 parameters でサポートされています。更新間隔で使用する場合は、1つのマクロでフィールド全体を埋める必要があることに注意してください。 1つのフィールドに複数のマクロを入れたり、マクロとテキストを混在させたりすることはできません。
低レベルディスカバリーマクロのコンテキスト依存のエスケープは、正規表現および XPath の前処理パラメータで安全に使用できるように行われます。
アイテムプロトタイプに固有の属性:
| Parameter | Description |
|---|---|
| Create enabled | チェックすると、アイテムは有効な状態で追加されます。 チェックしない場合、アイテムは検出されたエンティティに追加されますが、無効な状態になります。 |
| Discover | チェックすると(デフォルト)、アイテムは検出されたエンティティに追加されます。 チェックしない場合、この設定がディスカバリルールで上書きされない限り、アイテムは検出されたエンティティに追加されません。 |
関心のある各ファイルシステムメトリックに対して、複数のアイテムプロトタイプを作成できます:

三点アイコンをクリックすると、次のオプションを持つ特定のアイテムプロトタイプのメニューを開けます:
- Create trigger prototype - このアイテムプロトタイプを基にトリガープロトタイプを作成する
- Trigger prototypes - クリックすると、このアイテムプロトタイプにすでに設定されているトリガープロトタイプへのリンク一覧を表示する
- Create dependent item - このアイテムプロトタイプの依存アイテムを作成する
複数のアイテムプロトタイプのプロパティを一度に更新したい場合は、Mass update オプションを利用できます。